对未成年人沉迷网游的监管已相当严格,那现在的问题是出在了哪里?

时间:2024-03-07 10:56:41 编辑:小读报刊 来源:网络整理
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 这个委员的这条建议,可能是出于一种朴素的认知所提出的。

其实,目前对于未成年人的游戏监管,已经相当严格。

如果你用未成年人的身份证号码,去注册和认证游戏用户账号的话,会发现,对这个游戏账号的使用,有相当多的限制。几乎只能在周末玩一玩,而且即便在周末玩的话,也只能玩一两个小时。

之前监管部门针对青少年玩游戏的问题,曾经出台过非常严格的监管措施。游戏厂商和运营平台,都需要遵守这些规则。如果不遵守的话,会被监管处罚直至被吊销执照。

现在的问题,不是出在这儿,而是出在家庭内部的管理上。

很多青少年去玩游戏的时候,用的不是自己的身份证号码,而是用的家长的账号。在游戏后端,显示的是一个成年人在玩,但在游戏前端,可能是一个未成年人。

对于这种情况,实践中很难甄别和发现。

因为对于大多数游戏来讲,一般只在首次注册和认证时,进行人脸识别。不会在每次登陆玩游戏时,都需要人脸识别,否则会影响用户体验。比如,我是一个成年人,平时偶尔玩玩保卫萝卜。

如果你让我在每次玩保卫萝卜时,都需要人脸识别认证,我会觉得很烦。

而且,公众对于人脸识别认证,也有隐私保护的敏感担忧。如果你不停地让我进行人脸识别,我会担心我的脸部特征和信息,是否存在泄露的问题。

所以,当某些家庭内部管理不严时,有些未成年人可能会用家长的账号,去登陆玩游戏。在这种情况下,几乎没有时长和消费金额限制。

事实上,对于游戏厂商和运营商来讲,也不希望有太多未成年人进入游戏中,进行消费玩耍。主要的原因是,未成年人的这些消费行为,在法律上可能属于效力待定或无效行为。一旦当事人跑来要求退费,你还得把钱退给人家。

在处理退费事由过程中,游戏厂商和运营商需要招聘一些人员,来进行甄别、沟通、退费等,这些都是成本。相当于说,游戏厂商和运营商,不但没法赚到未成年人的钱,反而还可能面临一些退费纠纷,增加运营成本。

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